戦場に息づく命

こんにちわ、キツネです!
昨日は一ヶ月ぶりに夫婦でSB突撃してきました!
本当、昨日の朝からデッキ作ってたんですけど、カード触れるの久々すぎて効果を何度も確認www

雨の中、電車で市内まで行ってきました。

WI●
トーナメント一本先取
使用デッキ:ガルード

一回戦 アニキ ○
リハビリ戦はアニキの多色よくわからないデッキwデッキ破壊で勝利!
紅蓮の対戦が長引いていたので、その間フリーしまくり。ガルード三枚とサイゴーが二枚並んで酷い惨状でしたw

二回戦 蟻君 ×
うえー戦場に息づく命をフェニキャで焼いた結果、サイゴーでデッキどん!!!
うん、やっぱ召喚時効果で焼くもんじゃねぇ…マジックに変えよう。
やっぱり紅蓮の対戦が長引いたのでフリーフリー!

結果 圏外

センチが三回戦していたので、私は空いてる強襲兄弟?の片割れさんとフリー!

結果はあまり宜しくなかったですが、やっぱSBはいいですね。
今どんなデッキがあるのか、このカードの新たな使い方など強い人から学べるのでためになります。
昨日のSBではコテツ・ティーガーレイ・ザウラーが強いんだなとしみじみと感じました。

気になったカード

ネクサス 戦場に息づく命
[Lv1-Lv2]『自分のコアステップ』
ボイドからコアを自分のリザーブに置かないことで、自分はデッキから1枚ドローする。

ドローをコアステップで行っているので

ネクサス 共鳴する音叉の塔
[Lv2]『相手のターン』
ドローステップ以外で相手がドローしたとき、自分はデッキから1枚ドローできる。

にひっかかるんですね。

一つ勉強になりました!

久々に夫婦でSB参加!

どうもセンチです。
劇団の本番も無事終わり、久々にキツネと一緒にSBに行って来たので簡単にレポを書こうと思います。

場所:広島駅近くの漫画喫茶
デッキ:合神戦姫

1回戦:ヒドラ(強襲兄弟)
クイーン・ワルキューレを2体並べて殴り続けて相手の防御マジックを腐らせて勝利。

2回戦:ガイアスラ(レコさん)
聖域を貼ってきたので速攻で殴りぬけて勝利!
ヒョウカッチューつえー!

3回戦:緑(強襲兄弟)
ブリーズライドやコテツ・ティーガーでコンバットトリックされて丁寧にスピリットを減らされて敗北。

3位決:緑(アリ)
先1で音叉を貼り相手の3、4コスコアブスピリットを封じこちらのペースにもちこみ勝利。

環境によるだろうけども、なんにせよ小物でもマジックが効かないクイーン・ワルキューレは正義。
バルガンナーは一度も出す機会がなかったので抜こう。
そろそろデッキの方向性を見直してみよう。北斗とか入れてみようかしら。
もっと気張らず色々試してみよう。

まぁこんなところ。

そして黄色マジックはいなくなった

  • 2012/03/01 15:57
  • Category: 雑記
どうもセンチです。

公式での突然の発表に少々戸惑っているセンチです。

来たる2012年4月1日より、『ウィッグバインド』、『ハンドタイフーン』、『トリックプランク』の3枚が伝説入りします。
詰まる所禁止カードになります。1枚も入れられません。

ウィッグバインドとハンドタイフーンは既に1枚制限だったのでその予兆はありましたが、
驚くべきはトリックプランク1発禁止入りですね。まぁ1枚あれば仕事したから仕方ありません。

禁止にした理由はマイケルのコラム『What to do about
Yellow
』を参照してください。

何にせよ、広島CS、東京CSで結果を出し続けていたデッキタイプ『姫ループ』対策と『ウィッグバインド』対策を気にせずデッキを組めるようになります。
マイケルの言うとおり、これでデッキの幅が広がる筈。

とは言え、導化姫トリックスターが制限かからなかった以上、姫を使った無限ドローはまだ健在です。
引き切ってからのコンボが別型になるだけな気もしますが、果たしてどうなることやら。

そして皆さんのデッキに入っているであろうウィッグの枠をどうするか、考えていかなくては。

短いですが、まぁこんなとこ。

ガンスリンガーの9つの秘訣(主にマナー)

どうも、センチです。
とうとう東京CSが明日ありますね。
広島CSの結果を踏まえ、どんな環境になっているのか楽しみです。
自分が行けませんが、知り合いが何人か行っているので報告が楽しみです。

さて、今回は広島CSに参加して感じた、ガンスリンガーをスムーズに抜けるための9つの秘訣(主にマナーの話)をご紹介します。



その1、持ち物は最小限にするべし。
ガンスリンガーは移動が多い試合です。物が多くては移動の際に邪魔になりますし席についても隣の人に迷惑をかけてます。
そして何より忘れ物の原因にもなります。毎年CSでデッキやカバンを紛失している知り合いは少なくありません。
かくいう自分もデッキケースを失くしてしまいましたが、何とかスタッフの方に届けられていていました。
ガンスリンガーに参加される方は肩掛けカバン一つに納まる程度の荷物に纏め、常に肩からかけておけるようにしましょう。
カードはガンスリンガー用デッキとトーナメント用デッキ、あとはデッキ調整用カードと、デッキケース3つ分ぐらいにに収まる程度がちょうどいいと思います。
自分は背水の陣の意味を込め、CS当日は『デッキ1つ』のみしか持って入りませんでした。調整用カードすら持っていきませんでした。
「もしかしたらトレード等で必要になるかも……」と思うかもしれませんが、トレードする暇があったらガンスリンガーに挑んで1つでも多くのポイントを貯めてスリーブやロロ等のCS限定アイテムをぜひゲットしましょう!


 
その2、コア準備をするべし。
例えばもしガンスリで勝利し、負けた人が席を離れた時、あなたは自分のデッキをシャッフルし、リザーブとライフの準備をして次の試合に臨むかもしれません。
その時、余裕があれば対戦相手側のリザーブとライフの準備もしておくと相手の準備も少なく、試合がすぐに始められます。
もしガンスリで敗北した時も、席を離れる時にとりあえずライフとリザーブの枠の中にライフ分とリザーブ分のコアを置いておけば、次の試合の人がスムーズに始められるかもしれません。
そういう次の人の事を考えて動く事で、全体がスムーズに流れて試合回数が1回でも多くなるかもしれません。



その3、あいさつを忘れるべからず。
必ず試合前には挨拶をしましょう。
席に座った時、デッキカットする前、ジャンケンする時等3回は少なくともチャンスがあります。
無言ではじめるのではなく、挨拶をちゃんと交わして気持ちよく試合を始めましょう。
気持ちよくない試合を何回もしていればストレスも溜まりまともなプレイングもできなくなります。
お互いのためにも挨拶をしましょう。


 
その4、デッキシャッフルはカットをするべし。
試合前に必ずお互いのデッキを交換しシャッフルのがルールです。
その時、トランプを切るようにシャッフルをする方がほとんどだと思います。
普通のSB等でならこれでも良いとは思いますが、ガンスリンガーでは違ってきます。
一勝でも多く勝ち取るために焦る人もいるのではないでしょうか。
そして焦るあまり、シャッフルに失敗して相手のデッキを散らばしてしまったり、
相手のカードを傷つけてしまったり、最悪それでジャッジキルになる事も。
実際広島CSでジャッジキルされた人がいるそうです。
なのでそうならないためにも、相手のデッキはシャッフルではなくカット(相手のデッキを3,4つに小分けして再度ランダムに1つに重ねる)をするのがオススメです。


 
その5、ステップ宣言を忘れるべからず。
ステップ宣言も大事です。
【コアステップ】【ドローステップ】【リフレッシュステップ】、最低でもこの3つのステップと場合によっては【アタックステップ】の宣言と順番は必ず守りましょう。
何もいわずに順番めちゃくちゃにやると「コアステップを飛ばしてドローをしたんだからコアは増えませんよ」と注意する人もいます。
もちろんルール上は順番が明確に決められているのでこの注意も間違いではありません。実際CSでも見かけました。
こういった事で時間をとられないよう、ステップの宣言と順番は守るようにしましょう。
最近ではミブロック・バラガンの採用等も多くなり、【アタックステップ】の宣言も重要です。
アタックステップ開始時に何か効果を持つスピリットを召喚した場合は、召喚したプレイヤーが相手に一言「アタックステップ開始時になったら教えてください」と言っておきましょう



その6、アタック時にBPとダメージ数を言うべし。
アタック時にはBPとライフで受けた時のダメージ数を言うとスムーズに試合が運べます。
「マグーでアタックします。BP16000で3点です」
と言った具合に言うと、相手が「BPいくつですか?」「ライフで受けると何点減りますか?」と質問する回数が減ります。
ガンスリンガーはスピードが命、スムーズに試合を運ぶためにも言ってみてください。



その7、フラッシュ確認を行うべし。
おそらくガンスリンガー始まる前にギャラクシーも言うと思いますが、ちゃんとフラッシュ確認を行ってください。
防御側であるのなら「フラッシュありません。何も無ければライフ(orこのスピリットでブロック)で」。
攻撃側であるのなら「アタックします。フラッシュ何かありますか?何もなければブロック宣言(orバトル解決)までどうぞ」と宣言しましょう。
この一言があるだけで「ブロックする前にフラッシュがあったのに!」等の言い争いが無くなります。
スピードも大事ですが、バトルスピリッツはカードを使ったコミュニケーションです。お互い不満が無いようにバトルしましょう。



その8、巻き戻しをする者はプレイヤーに非ず。
論外です。
一度召喚したスピリット等を「あ、やっぱりやめます」と言ったり、フラッシュ確認したにもかかわらず、相手がライフで受けようとしたら「あ、やっぱりフラッシュあります」と言ってみたり。
フリーならまだしも地区最強を決める公式大会でこんな事をするのはもってのほかです。
実際広島CSではありました。
皆さん、スピード云々の前にルール上認められない行為です。
ちゃんと相手のターンの内に次の自分のターンのスムーズな動きを考えておきましょう。



その9、試合中のおしゃべりは控えるべし。
対戦している最中に対戦に関係ない人とおしゃべりしないようにしましょう。
対戦相手に「イカサマしている」と思われ、ジャッジを呼ばれる事もあるかもしれません。
そう思われないためにも対戦中は対戦相手以外とはお喋りしないようにし、
観客の方も知り合いでも対戦している人に話しかけないようにしましょう。




以上が自分の感じた9の秘訣となります。
皆さん楽しくバトルをしガンスリンガーを勝ち上がりましょう!

まぁ、こんなとこ。



参考になったら拍手をお願いします

蟹光線2012

このデッキは2012年2月覇王編第二弾『黄金の大地』環境のデッキです

どうも、センチです。
今日はとある理由で緑デッキを作って優勝したのでメモがてら公開です。
たまにはメイン以外の色を一から作るのも楽しいですね。

蟹光線2012
スピリット 17
3 タマムッシュ
3 ダンデラビット
2 ゴクラクチョー
3 風の覇王ドルクス・ウシワカ
3 巨蟹武神キャンサード
3 龍の覇王ジーク・ヤマト・フリード

ブレイヴ 8
2 ヒョウカッチュー
3 ヴィクトリーホワイトドラゴン
3 バルカンアームズ

マジック 15
3 トライアングルトラップ
3 ストームアタック
3 双光気弾
3 絶甲氷盾
2 秘剣燕返
1 ウィッグバインド



作った経緯と雑感とか

先週の土曜日にトカゲウィニー、マグー、颶風ガルード、レオン式混色コントロールを下して蜂をゲットしたデッキ。
元々知り合いのデッキを診断して形を整えてやった物。
なので友人の趣味やカードプールを考えての構築になっています。
緑に絶甲氷盾は違うと思うので抜いて低コススピリットを増やす形が安定かな。

イメージは緑速攻。小型で2,3点を速攻で削り、蟹でトドメを刺す勝ち筋。ちょっと不純物が多いので要調整。
自分の中では現環境での緑の必須カードは
・タマムッシュ
・ダンデラビット
・バルカンアームズ
・ウシワカ
・ストームアタック
の5種類と考えており、そこに蟹と蟹の打点を通りやすくするためのカードを入れた結果、↑のようになりました。

使ってみて思ったけどヒョウカッチュー強いですね。
不意打ちで蟹の打点を通りやすくしてくれてイメージに沿った働きをしてくれる。
うーん、なんで今まで使ってなかったんだろう。

VWDは違う気がする。
抜いてシユウで打点を更に通しやすくするか、軽減からフェンリルMk2を採用してみると早くなるかも。
シユウを入れる場合は北斗も入れたい所。

ヤマト抜いて蜂王を入れても面白いかもしれない。

参考程度にご覧ください。


まぁ、こんなところ。


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プロフィール

センチ&コウヒキツネ

Author:センチ&コウヒキツネ
ムセン・チリガミ。
広島で活動中のカードバトラー。
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主に気になったカードや自分用に纏めた戦術のメモやSBのメモを書いています。
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2011CS広島でマスターリーグ2位になりました。

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